THE MORNING AFTER
Городское фэнтези • Нью-Йорк (18+)
условно авторский проект по сверхъестественному (время действия — осень 2023 года)
активисты: чип // рекс // марго // этьен
лучший пост от Ренли: Но вид горы трупов, в каком-то благородном акте собранных Гришей в единую композицию на асфальте, в общем не сильно отличался в уровне омерзительности. Ренли поднимает взгляд на Багрова и улыбается ему в ответ, как будто они стоят не над этим импровизированным крематорием, а на террасе виллы в Тоскане, и Гриша предлагает не сжечь изуродованные тела, а сделать барбекью и выпить немного легкого итальянского вина. Возможно, они улыбались так друг другу в любой непонятной ситуации, ведь их совместный отдых вдали от всех всё ещё оставался именно такой ситуацией будто бы для них обоих. Но ещё более непонятной была необходимость что-то выяснять в этом направлении. И Ренли просто снова улыбался, заговаривая огонь и заставляя его быстро поглощать разорванные трупы. — Ну, сил сейчас во мне столько, будто я выдержу еще одну битву, — хмыкает Ремингтон в ответ на слова Гриши. Он всё так же удерживает иллюзию, он будто бы способен на большее, даже чувствуя некоторую усталость, он не ощущает себя высосанным до капли, как бывало раньше. Он снова оглядывает Гора, снова думает об их контракте, но говорит при этом о другом, кивая на Пен. — Если бы я знал, что миссис Питерс это по душе, давно бы стал приглашать голодных брукс на наши прогулки. читать

The morning after

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The morning after » Информация о мире » БЕСТИАРИЙ [игровые расы]


БЕСТИАРИЙ [игровые расы]

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

▊▊▊       ▊▊   « БЕСТИАРИЙ »   ▊▊       ▊▊▊
если долго вглядывать в бездну...
https://s8.uploads.ru/NjDas.png

основные расы, принимаемые в игру

» маги
» вампиры
» горгульи
» оборотни
» инквизиторы
» эмпиры

+1

2

« МАГИ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t309033.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t53327.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t142524.gif
[в е д ь м ы    —   ч а р о д е и    —  к о л д у н ы]

Никому доподлинно не известно откуда и когда появилась магия, многие считают, что она существовала всегда, пронизывая пространство множеством лей-линий, питающих энергию сверхъестественного мира. Маги по праву считаются древнейшей расой, существовавшей испокон веков. Бытует мнение, что именно чародеев древние люди описывали как богов и героев. Именно они подвергались большим гонением со стороны тех, кто не обладая никакими уникальными дарами, испытывали страх перед всем чуждым, а значит опасным. Умелая интеграция в людское общество, а также создание горгулий, позволило занять магам прочное положение в этом мире.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]

Магами или чародеями принято называть людей, которые могут практиковать магию и колдовство, черпая силу из энергии, а также обладающими магическими способностями и знаниями. В средние века именно эта раса подверглась наибольшему гонению со стороны Инквизиции за якобы связь с дьяволом, а по факту за наибольшую угрозу вере и церкви. К тому же в отличие от вампиров и оборотней дети представителей этой касты сверхъестественных созданий были наименее защищенными перед внешними угрозами, поэтому немудрено, что образ их жизни превратился в  максимальное сокрытие своей сущности, поддержание семейных связей и соблюдение традиций.

Магом невозможно стать, изучив какие-либо заклинания, им можно только родиться. По статистике у двух представителей этой расы ребенок тоже будет магом, но бывают исключения, когда дар не наследуется. Стоит заметить, что при смешении гена с людьми, вероятность появления дара у ребенка сокращается в два раза, но встречаются случаи, когда дар к волшебству наследуется через поколение или даже несколько.

Маги живут в среднем в два раза дольше, чем простые люди и стареют намного медленнее, но все равно вынуждены прибегать к омолаживающим ритуалам. Из-за довольно продолжительной жизни многие из магических родов (ковенов) сохранили старые традиции: большинство решений принадлежит самым старшим, они же распоряжаются ведением дел, бизнесом, решениями о месте жительства и переезде, о вступлении в брак членов их клана и прочими значимыми событиями.
Структура рода включает в себя основную семью, по фамилии которой род и именуется, а так же несколько побочных, которые состоят из не близких родственников, мелких ответвлений генеалогического древа, присоединившихся к роду, магов-одиночек, которые были найдены и усыновлены в детстве, а порой даже украдены из человеческих семей, в которых появился ребенок с даром. Такие дети рождаются от случайных связей магов с людьми, где дар мог проявиться через поколение или более.

Каждый чародей с самого детства находится под присмотром и руководством, как своего ковена, так и наставника, и учится использовать свои возможности. Сила может проявляться спонтанно в раннем возрасте, в виде неконтролируемых вспышек, но если дар не развивать, то с годами он угаснет и ничего не будет напоминать о сверхъестественных возможностях, разве что подобие вещих снов или хорошая интуиция, что не является чем-то подозрительным.

Один и тот же магический эффект может достигаться разными способами (например, существует несколько ритуалов омоложения), поэтому каждая магическая семья хранит у себя собственные гримуары, книги и другие источники информации для обучения и передачи знаний. И чем древнее род, тем больше знаний в итоге ему доступно, путем накопления. Обычно главы магических кланов защищают гримуары от переписывания, а их похищение негласно считается очень тяжким преступлением, пусть даже весьма желанной добычи. Таким образом получается, что наиболее сильны и обучены маги из больших и древних родов. Маги-одиночки встречаются редко, хотя были случаи основания собственной семьи и рода в последствии. Чародеи-самоучки не встречаются, в принципе. Существует некоторое количество небольших семей, где знания передаются из поколения в поколение, но обычно они не очень сильны, умелы и все специализируются на каком-то одном магическом направлении.

Для колдовства маг всегда использует свою энергию (за исключением магии крови или возможности подпитаться от других источников, например мест силы), поэтому подобные ритуалы выматывают, а сложные ритуалы требуют перерыва, как после тяжелых физических нагрузок. Но чем больше и чаще практика какого-то определенного типа магии, тем легче она дается в будущем. Практика нужна постоянно, большие перерывы требуют новой наработки навыка, хотя во второй раз процесс пойдет быстрее. Исключение составляет ментальная магия — она всегда забирает много сил вне зависимости от частоты использования.

[ ТИПЫ МАГИИ ]

Магию принято делить на несколько направлений, хотя границы в них не четкие и некоторые ритуалы могут относиться сразу к двум и больше разновидностям. Так же существует несколько других типов классификации (например, по силе воздействия или по методам колдовства), но представленные ниже, наиболее распространены среди родов:

— Бытовая магия
Простейшие заклинания и ритуалы, призванные облегчить жизнь мага в быту. Включает в себя мелкое целительство, травничество и зельеварение, гадание, защитные обряды, заговоры, создание мелких артефактов, природную магию. Для простейших вещей достаточно силы мысли (пр. зажечь свечу, щелкнуть выключателем), другие требуют усилий, чтения заклинаний или проведение ритуалов с использованием вспомогательных элементов. В основном маги ограничиваются именно этим направлением, поскольку этого вполне достаточно для комфортной жизни и даже для того, чтоб постоять за себя в опасных ситуациях. Трата времени и сил на изучение чего-то углубленно не оправдана, ведь маги ведут образ жизни людей, получают образование, имеют работу, ведут семейный бизнес и тд

— Лечебная магия
Все, что связано с исцелением как себя, так и других. Крайне сложное направление в магии, которое требует долгого изучения и серьезной практики. Лекари способны лечить как и то, что не подвластно обычным врачам, так и представителей других рас. К их услугам прибегают даже инквизиторы и служители церкви (разумеется, тайно), но обычных людей они не лечат из-за угрозы раскрытия тайны. Но и без этого весьма обеспечены, почитаемы в обществе и роду.

— Артефактология
Создание артефактов. Артефактологи, как и лекари, посвящают свою жизнь этому ремеслу. Существуют общие азы для создания магических предметов, но обычно маг сам экспериментирует и придумывает нечто новое, а свои знания передает или ученику, или за деньги, или не передает вовсе. Ремесло бывает довольно опасным, поэтому маги обычно живут по одиночке, но все равно относятся к своему роду, очень уважаемы им и под его защитой. Хороший артефактолог даже имеет некоторые преимущества и вольности, например, сам решает, с кем вступать в брак и где жить, но далеко не каждый имеет талант к этому ремеслу.

— Некромантия
Все, что связано с потусторонним миром и общением с душами умерших. Не самое распространенное направление, но эти маги просто незаменимы, когда нужно избавиться от полтергейста, неприкаянной души или получить сведения от давно почившего. Могут и труп поднять, но он будет безвольным и полностью подчиняться магу, особой практической пользы данный ритуал не несет, но можно получить отличных слуг.
Помимо этого некроманты изучают определенные ритуалы, могут высасывать жизненную силу, чтоб поделиться ей с другими, или отдавать свою собственную. Им лучше всего подвластны проклятия, но они же хорошо справляются с их снятием. Говорят, что некромант в тандеме с лекарем может даже воскресить умершего, но либо эти ритуалы утеряны, либо никогда не существовали. Особо сильные некроманты даже способны подчинить своей воле не особо сильного вампира.
Некроманты умеют подпитываться в местах, полных боли и скорби, поэтому часто предпочитают кладбища, морги, подвалы под реанимацией, места недавних военных сражений для проведения своих обрядов.
Некромантия не особо прибыльна, требует очень долгого познания, с трудом дается молодым магам, опасна в процессе обучения, к тому же не каждый готов связать себя с трупами и мертвыми, потому мало кто выбирает это направление. В то же время оно не является запрещенным или тайным, зато в присутствии некромантов вянут цветы и киснет молоко.

— Магия крови
Не является отдельным типом магии, потому что с помощью нее можно получить эффект почти из любого другого типа магии, включая исцеление, создание артефакта или поднятие трупа, но исключая большинство ментальных воздействий. Суть заключается в том, что для колдовства применяется кровь, обычно человеческая и свежая. Но так же может быть применена и своя, но в таком случае есть определенный риск побочных эффектов, обычно непредвиденных и в особо сложных случаях вплоть до лишения дара.
Особой практики не требует, но достать гримуар или сведения для изучения такого колдовства очень сложно. Если же он есть, то при соблюдении всех инструкций все практически всегда получается с первого раза.
Привлекает своей простотой, но запрещена по двум причинам. Во-первых, почти всегда сопряжена с убийством, что преследуется законом и инквизицией, или опасностью для мага. Во-вторых, привлекает различных потусторонних тварей, злобных духов, монстров и истончает ткань реальности, что может быть угрозой для всех. Поэтому сами маги ограничивают ее применение, но зачастую древний род где-то хранит пару книг по кровавым ритуалам.
Одна из известнейших магов крови — Элизавета Батори.

— Темная (черная) магия
Все, что связано с проклятиями, изменением материи, алхимией, жертвоприношениями, подчинением других своей воле (так называемые "зомби"), влиянием на жизненные процессы в организме (в негативном ключе в отличие от лечебной магии), высасыванием жизненной энергии для себя лично. Умеют причинять с помощью магии сильнейшую боль (магические пытки) и скреплять клятвы, нарушение которых ведет к смерти.
Инквизицией запрещена, а сами маги зачастую ей не брезгуют. Но по ней информации не так много: достаточно по азам, можно отыскать в родовых архивах и что-то сложнее, но редко. Найти хорошего учителя сложно: мало кто желает подвергать себя опасности быть узнанным, если ученик окажется пойманным и приведет к учителю. Много магов погибло в процессе освоения темных искусств, многие были пойманы инквизицией и сожжены.

— Ментальная магия
Все, что связано с воздействием на разум, кроме непосредственного чтения мыслей в режиме реального времени, что магам в принципе не доступно. Иллюзии, псионика, убеждение, гипноз, создание астральных проекций, в том числе для общения на ментальном уровне. Другие маги часто их побаиваются, зато в мире людей в настоящее время нашли себя как психологов и психотерапевтов. Являются востребованными и высокооплачиваемыми специалистами.
Важный нюанс, что подпитку для колдовства подобного рода маг всегда берет из своих личных ресурсов. Ментальная магия всегда выматывает, забирает много энергии и требует отдыха. Поэтому маги, изучающие ее, предпочитают прибегать к ее помощи не часто или по минимуму, вести здоровый образ жизни и поддерживать свой организм.

У некоторых магов еще в детстве или подростковом возрасте может проснуться какой-то особый талант вроде видения душ умерших, вещих снов, телекинеза и других навыков. Всего этого можно добиться с помощью магии, но в этом случае не требуется дополнительных затрат энергии и усиленного обучения.

+1

3

« ВАМПИРЫ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t474678.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t573752.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t626434.gif
[к р о в о п и й ц ы    —   в у р д а л а к и   —   н е м е р т в ы е]

Как и в случае с любым другим сверхъественным представителем этого мира, о происхождении вампиров остается только строить догадки. Основной версией их появления является теория о том, что малефики некогда очень много и очень часто злоупотребляли магией крови, что в итоге сказалось на самой их сути, превратив в существ, не способных существовать без заветной жидкости, но сами вампиры уверены, что это было придумано чародеями для устрашения своих же потомков. Правда или вымысел, вампиры... существуют.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]

Самая важная черта этой расы, пожалуй, заключается вовсе не в том, что они питаются кровью, а в том, что формально эти существа мертвы и могут обращать в себе подобных — для этого вампиру необходимо напоить человека своей кровью, а затем убить. Примерно через сутки, когда закончится процесс трансформации, новообращенный либо воскреснет, обретая статус новоиспечённого вампира, либо умрет окончательно и навсегда, что случается примерно в четверти случаев. После обращения и употребления крови тело вампира способно отрастить утраченные во время жизни конечности или органы, зарастить шрамы обычной кожей, избавиться от других изъянов вроде акне, но не способно постареть или омолодиться, а также поменять свою физическую форму.

Новообращенные вампиры испытывают сильнейшую жажду крови, подвержены дезориентации, спутанности сознания и проблемам с самоидентификацией, поэтому в первые часы существования им необходима поддержка своего создателя. После первого кормления кровью ситуация улучшается, но в ближайший месяц такие создания всё равно время от времени испытывают подобные трудности, так что случаи, когда новообращенный выживает без помощи другого вампира очень редки.

У каждого обращённого существует ментальная связь со своим создателем — они могут чувствовать эмоции друг друга, ощущать присутствие, в редких случаях даже читать мысли. Сильный вампир вполне способен подавлять волю новообращенного и заставлять его подчиняться (с годами вампиры учатся этому сопротивляться). Эта связь сохраняется всю жизнь, но ослабевает на расстоянии, а при долгой разлуке почти не ощущается, впрочем, воссоединение всё восстанавливает.
Устранить подобную ментальную связь может маг при помощи дорогостоящего ритуала в присутствии обоих вампиров. Если присутствует только один, эффект не гарантирован, к тому же возможны очень серьёзные побочки. Таким образом, из-за наличия связи с детьми вампиры очень осознанно подходят к вопросу обращения.

Основная пища любого вампира — кровь. В среднем молодой особи нужно до одного литра крови в неделю, с возрастом необходимый объем уменьшается в два-три раза. Они вполне могут питаться кровью животных, которой требуется в три раза больше, чем людской, но на такой диете ощущают ухудшение самочувствия и регенерации, а также общую слабость. Ранения, ожоги, низкие и высокие температуры и прочие стрессовые для организма ситуации требуют дополнительного потребления.
При долгом отсутствии крови испытывают печально известный "вампирский голод", во время которого почти не контролируют себя и зачастую не помнят, что происходило в это время.
Обычную пищу вампиры употребляют тоже, но это не является обязательным для поддержания их жизнедеятельности и не дает насыщения — скорее дань традициям. Кровь с токсинами (алкоголь, наркотические и некоторые лекарственные вещества, другие яды) неприятна на вкус и менее питательна. Сами по себе токсины никак не влияют на вампиров, они не подвержены вирусам, бактериальным инфекциям и другим болезням. Кровь магов и энергетических вампиров действует как алкоголь. Кровь оборотней и горгулий ядовита. При неоднократном взаимном употреблении крови другого вампира, между ними устанавливается ментальная связь подобно той, что возникает у обращенного и обратившего.

В основном вампиры живут кланами. Из-за продолжительности жизни предпочитают общество себе подобных, а ментальная связь надолго заставляет оставаться со своим создателем/обращенными. Кланы обычно состоят из вампиров и его обращенных, а так же их обращенных, но с уменьшением численности вампиров многие одиночки стали присоединяться друг к другу. Во времена бушевавшей инквизиции кланы и вовсе стали единственным способом противостоять охотникам: вампиры не оставляли следов, часто переезжали, сами вводили для себя правила и наказывали тех, кто их не исполняет.

Вампирам запрещено обращать кого-либо без его желания и согласия. Вкупе с запретом разглашать обычным людям тайну рас, появление новых вампиров весьма проблематично, может расследоваться и привести к наказанию.

[ СИЛЫ И СЛАБОСТИ ]

Вампирская кровь в малых дозах действует на другие расы наркотически, эффект может проявляться по-разному. В больших дозах свежая кровь вызывает одержимость и фиксацию на вампире, в том числе сексуальную, что сохраняется до нескольких дней. Обладает исцеляющим эффектом, зависящим от объема употребленной крови. Приобрести ее можно на черном рынке, но инквизицией подобная торговля запрещена.

Все вампиры физически сильнее и быстрее людей, обладают усиленными рефлексами и слухом (в среднем в четыре раза выше человеческих параметров). Для ночного и  обостренного зрения могут трансформировать глаза, как реакция на стресс, волнение, страх это происходит непроизвольно. В нормальном состоянии клыки спрятаны, вытягиваются по желанию или непроизвольно как реакция на запах крови, стресс, волнение, страх. Устойчивы к низким и высоким температурам. Сами по себе теплые, но температура тела в среднем на полтора градуса ниже человеческой, сердечный ритм замедленный. Нуждаются в нескольких часах сна в сутки, но порция крови помогает перенести недосып.
Наделены гипнотическим обаянием, людей со слабой волей способны ввести в состояние оцепенения, на сородичей не действует. Со временем у большинства вампиров появляется какая-то индивидуальная магическая способность, называемая вайоми, в основном ментального характера или связанная с изменением формы (усиленный гипноз, чтение мыслей, внушение, обращение в летучую мышь и тд).
Единого списка способностей нет, ваши идеи можете уточнять у администрации.

Убить вампира можно путем сожжения, ранения сердца или отсечения головы. Чеснок и какие-либо травы не вызывают у них никаких реакций, в зеркалах они отражаются. На солнце не сгорают, но получают ожоги и хуже видят, причем чем старше вампир, тем сильнее воздействие. Поэтому лучше прикрываться одеждой или покупать защитные зелья у магов. Серебро тоже оставляет на их теле ожоги и причиняет сильную боль.

+2

4

« ГОРГУЛЬИ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t997466.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t152321.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t171728.gif
[о ж и в ш и е  с т а т у  и   —   с т р а ж и   —   к а м е н н ы е  х и м е р ы]

Когда-то, на заре зарождения всего сверхъестественного мира, маги были намного слабее. Постоянные гонения со стороны людей и сокрытие своей истиной сущности, привели к тому, что колдуны и ведьмы нуждались в защитниках, неким магическом проводнике, который бы мог бы подпитывать не только их силы, но и жизнь, отдавая часть своего магического потенциала. Так были созданы первые каменные стражи. О том ритуале, сотворившем горгулий до нынешних лет дошли лишь слухи и легенды. Кто-то считает, что начальной точкой была Британия времен Короля Артура, когда маг по именем Артур Кэрроу положил целую деревню племени врагов, чтобы на крови создать некое подобие каменного дракона, статуя которого возвышалась на стенах крепостного замка, отчего люди, завидев этого монстра породили легенду о крылатых ящерах. Как было на самом деле уже никто не знает, но с тех древних времен горгульи являются продолжением магии этого мира и верно [или не очень] служат своим создателям.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]

В магическом мире горгульи - это олицетворение порядка, смелости, силы и преданности. Каменные изваяния, в которые многие столетия назад была заселена чародейская искра, позволившая грозному на вид существу обрести жизнь. Зачастую, в своем истинном облике, горгульи представляют драконообразных чудовищ, с длинными когтями, рогами и крыльями. Подобный устрашающий вид был выбран магами не спроста, именно в таком виде каменные химеры предпочитали сражаться, наводя ужас на своих врагов. В обычное время они ничем неотличимы от людей, кроме того, что превосходят их по физическим характеристиками, но имеют способность частично либо же полностью превращаться в статую, сохраняя при этом возможность двигаться. Радужка их глаз, в минуты особой агрессии или волнения, начинает отливать стальным свечением. Кровь у горгулий тоже есть. И выглядит она, как расплавленное серебро, но ранить горгулью очень тяжело, особенно, если та находится в своей истиной форме, обычно для этого используются специальные мечи, выкованные неким магическом сплавом. Горгульи не подвержены старению, на них очень слабо действуют наркотические и алкогольные вещества. Срок их жизни примерно составляет 150-300 лет, так как даже у каменных сердец есть свой предел.

Знания о создании новых горгулий были давно утеряны, поэтому численность их заметно сократилась в период семнадцатого века, оставляя им минимальный шанс на размножение, так как фертильность этих существ позволяет иметь потомство только друг с другом, с вероятностью в пятьдесят процентов. Что делает каменных химер самой малочисленной расой, наравне с некоторыми видами оборотней.

Каждая горгулья, достигшая зрелости в промежутке двадцати - двадцати пяти человеческих лет, чтобы полноценно существовать в этом мире, должна заключить пакт силы с магом или целой магической семьей. Без подобного контракта с первыми лучами солнца и до его захода это существо будет превращаться в статую, с течением времени полностью теряя силы, рискуя навечно стать очередной скульптурой на парапете готических зданий. Аналогом пакта является вступление в "Обсидиановый орден", который подчиняется Конклаву.  Далеко не все горгульи рады подобной жизни, в качестве верного слуги, сопряженному с потеряй индивидуальности и собственным желаниям. Поэтому неудивительно, что есть те, кто пытается найти способ избавиться от такой связи, но сохранить возможность остаться в реальном мире, не обращаясь при этом в камень.

Связь с магом не носит какой-то тайный смысл или возможность читать чужие мысли. Это скорее похоже на договор, в котором одна из сторон обязуется защищать своего подопечного, а вторая даровать силу, позволяющую жить полноценной жизнью. Магу не передаются эмоции или ощущения горгульи, поэтому они вполне могут существовать и порознь. Впрочем, горгульи действительно способны чувствовать своих чародеев и, в случае наиболее крепкой связи, забирать себе часть их боли или ран, приходя на помощь в трудную минуту.

[ СИЛЫ И СЛАБОСТИ ]

Так как буквально созданы из каменной породы, то отличаются повышенной стойкостью и силой. Их броня - самая главная защита, пробить ее невозможно ни одним человеческим оружием, поэтому в истинном обличье, горгульи становятся практически неуязвимы. В своей боевой форме стражи не восприимчивы к ментальной магии, а также тем видам магии, которые подразумевают психический урон. Не так ловки и быстры, как те же оборотни или вампиры, но восполняют это прекрасным "птичьим" зрением и обонянием, а также неким аналогом чутья, которое предупреждает их о возможной опасности. Умеют летать и отращивать потерянные конечности. Невосприимчивы к большинству видов яда и не подвержены смертельным заболеваниям.

К слабостям можно отнести восприимчивость к магическому сплаву, созданному некромантами. Такими клинками, мечами и другим холодным оружием можно нанести серьезные раны или даже убить. Если разрушить статую полностью или обезглавить горгулью в человеческом обличье, то это также приведет к безвременной кончине.
Если долгое время отсутствует связь с магом, то горгулья начинает обращаться днем в камень, с каждым разом оставаясь все дольше и дольше в этом обличье, пока полностью не исчезая, как сущность.

[ ОБСИДИАНОВЫЙ ОРДЕН ]

Созданный несколько сотен лет назад, "Обсидиановый орден" представляет собой организацию горгулий во главе которой стоит Хранитель и приближенный совет, состоящий из трех эмиссаров, вхожих в круг представителей сверхъестественного мира - магов, оборотней и вампиров. Орден был создал по протекции члена Конклава - чародея Матеуша Розенштерна, ради того, чтобы сотворить некое подобие подконтрольной сверхъестественной полиции, способной выполнять функцию карающей руки за нарушения уставов и законов, но позже начал трансформироваться в отдельную структуру, превращая горгулий из пешек в более значимые фигуры на шахматной сверхъестественной доске.

В Нью-Йоре, как одном из самых крупных городов, расположен самый крупный штаб Ордена. Он представляет собой подобие университета, где проходят обучение неофиты - молодые горгульи, начинающие свое обучение с восьми лет. Это место скрыто чарами.

Многие горгульи предпочли связать себя с Орденом, чувствуя больше свободы, чем в случае заключения магических контрактов.

+2

5

« ОБОРОТНИ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t862572.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t245642.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t502865.gif
[г р и м м ы   —   л и к а н т р о п ы   —   п е р е в е р т ы ш и]

Как в случае и с другими сверхъестественными обитателями этого мира, никому не известно, когда на эти земли ступили звериные лапы самых первых оборотней. По одним данным, истоки зарождения ликантропии стоило искать в эпохе поклонения древнегипетским божествам, в чьих чертах можно было различить животную сущность. По другим, во времена зарождения магии в целом, ведь чародеи до сих пор уверены, что оборотни - это отголоски их умения приручать зверя внутри себя, принимая его облик. Как бы то не было, гримы существуют очень и очень долго, о них сложены множество легенд и преданий, часть из которых всего-навсего вымысел, осевший популярным образом в кинематогрофе и искусстве, а часть нашла отражение в жизненном укладе этих удивительных существ.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]

Оборотень - это общее понятие, определяющее возможность трансформироваться из человеческого в животный облик. Когда-то давно, разновидностей зверолюдей было намного больше, но до нынешнего времени дожили не все. Основными представителями этой расы являются волки. Это самая многочисленная каста оборотней, сохранившая свой уклад жизни благодаря такому понятию, как стая. Следующими по количеству особей идут веркошки, также собирающиеся в единую группу, именуемую прайдом, со временем принимающие в свои ряды не только оборотней одного вида (например тигры принимают только тигров), но и других представителей семейства кошачьих. Медведи и лисы встречаются намного реже и предпочитаю одиночный стиль существования. Кораксы, оборотни-вороны являются вымирающим видом.

В своем зверином облике оборотни ненамного крупнее тех животных, в которых они обращаются. Первое обращение любого зверочеловека настигает его в возрасте 10-14 лет, когда начинается половое созревание. В редких случаях ген может дремать до более зрелого возраста, но это скорее исключение, чем правило. Осознание и принятие своей второй сущности - несет более безболезненное первое обращение, чем гнев, торг, агрессия и отрицания. И все же любое обращение, даже с возрастом приносит ощутимый дискомфорт. Контроль над звериной ипостасью необходим, потому что если потерять его, то можно лишиться права голоса и разума, а также возможности мыслить и управлять телом оборотня в животном обличие, что чревато нехорошими последствиями.

Ликантропы могут и охотно питаются обычной едой, но в звериной форме не редко подпитывают свою энергию сырым мясом. У них хороший метаболизм, поэтому не удивительно, что кушают они много и часто. Алкоголь и наркотические вещества действуют на оборотней слабее, чем на людей.

Полная луна действительно заставляет оборотней обращаться, независимо от собственного желания, но в остальное время, взрослые особи этого вида, могут вполне подчинить себе, как полное обращение, так и частичное (когти, клыки, глаза). Эмоциональная нестабильность, особенно у молодняка, также ведет к неконтролируемому обращению. Чем старше ликантроп, тем проще ему дается перекидка в зверя.

Почти любым оборотнем можно, как родиться, так и стать. Обратиться от укуса [волки и кошки] оборотня в своей истиной форме из всех рас способен только человек. Укус запускает в организме ряд процессов, которые и ведут укушенного к полной трансформации. Полный цикл обращения занимает около двух-трех дней и не зависит от того, есть ли на небе полная луна. Цикл сопровождается повышением температуры и тревожности, галлюцинациями и лихорадкой, тремором рук и ног, возможным кровотечением из носа и ушей. В 90 процентах случаев человек выживает и становится оборотнем, но есть 10 процентов, что организм не справляется и умирает (смертельно больные , истощенные, пожилые)

Зверолюди редко разделают понятия "чистокровный", то есть рожденный от союза двух оборотней одного вида и "укушенный", но в некоторых стаях волков подобное деление присутствует. Ген ликантропии так силен, что у оборотня всегда рождается оборотень. Беременные особи вынашивают потомство около 5-6 месяцев и на этот срок теряют возможность перекидываться в оборотня, но им доступна частичная трансформация.

Продолжительность жизни оборотня в среднем варьируется от 150 до 250 лет.

[ СИЛЫ И СЛАБОСТИ ]

Сила, скорость, чуткое обоняние - все, что дарует звериная ипостась можно отнести к сильным сторонам ликантропа. Их нюх настолько развит, что вполне может разобрать, что за раса перед ним находится. Оборотни, как и другие сверхъестественные существа обладают отличным иммунитетом, не подвержены яду и скорому старению.
Обладают способностью к регенерации. Незначительные раны затягиваются в течении нескольких минут, более значительные от часа до суток. Не отращивают конечности.
Способны чувствовать остатки чар на предметах или местах, улавливая магические флюиды.

К слабостям можно отнести восприимчивость к серебру. Оружие из него может причинить очень много неудобство, вплоть до летального исхода. Аконит - яд для любого зверочеловека. В маленьком количестве он дарует дискомфорт и ослабляет.
Полнолуние и насильственное обращение еще одно неудобство для этой расы. Потеря разума, если нет связи со свей звериной сущностью.

[ ОСОБЕННОСТИ ВИДОВ ОБОРОТНЕЙ  ]

Вервольфы [оборотни-волки]

Самая многочисленная и самая сильная каста оборотней, наравне с оборотнями-медведями, которые и в человеческом обличье сохраняют более широкий спектр показателей, присущих их звериной сущности, такие, как быстрота реакции, ловкость, усиленная регенерация и чутье. Также стоит заметить, что сила вервольфов увеличивается с приближением полнолуния, однако это имеет и обратную сторону: в этот момент контроль над зверем шатается.
Самое главное отличие волков от других разновидностей ликантропов - это то, что в большинстве эти оборотни предпочитают жить в обществе. По одиночке они слабее, как физически, так и морально. Стая - это организация быта и жизни группы вервольфов, у которой есть строгая иерархия и свод законов (не раскрывать себя людям, соблюдать устав Конклава, не бросать обращенных тобой людей, покушение на вожака или его семью карается казнью)

                            ▊▊▊       ▊▊  альфа: это статус , но не ген в крови оборотня, следовательно альфой может стать любой волк, по средством рождения в семье действующего альфы или поединка с действующим вожаком. Бросить вызов альфе может любой член стаи, не зависимо от пола и гена, и тот не может его не принять. Драться до последний капли крови необязательно, победитель сам решает убить или пощадить проигравшего. Пришлый оборотень или одиночка также может бросить вызов, но действующий вожак стаи может проигнорировать и отказаться от поединка.

                            ▊▊▊       ▊▊   бета:  В основном бета волки это ближайшие советники, эмиссары в другие стаи и другие объединения сверхъестественны рас, а также те, кто входит в Конклав. Также бетой часто зовутся боевые единицы стаи, охрана, а также те, кто разыскивает новообращенных оборотней, приглашая их вступить в стаю или заметая за ними следы.

                            ▊▊▊       ▊▊   омега: статус, которым называют молодняк,  ещё нее завоевавшим положения бет и всех тех, кто ведет быт общины.

Веркоты [оборотни-кошки]

Вторая по многочисленности разновидность оборотней, впрочем намного уступающая в численности волкам. Элурантропы, как их еще называют, имеют ряд различий с волками, например, менее сильны физически, нежели вервольфы, как в животной личине, так и в человеческой, но зато намного быстрее и выносливее любого из своих собратьев по расе. Представители веркотов в основном предпочитают жить одиночками или обособленными семейными группами, именуемыми прайдами. Из самых крупных и наиболее распространенных видов можно выделить тигров, львов и барсов. Очень редкие представители это - леопарды (пантеры). На территории Северной Америки уже не встретишь ни пум, ни ягуаров, ни гепардов, все эти виды близки к вымиранию.

Тигры считаются самыми сильными представителями элурантропов, будучи прирожденными охотниками и воинами, но пальм первенства по количеству особей уступают львам, которые обычно и образуют прайды, приглашая туда все другие подвиды семейства кошачьих, независимо от того, что между ними есть физиологические и социальные разности. Впрочем, если тигры охотно соглашаются на смешанные сообщества, то леопарды предпочитают жить одиночками, а барсы и вовсе собираются в подобие стай, с той же структурой и иерархией.

Прайду, зачастую, представляют собой более свободную версию стай. В львинных прайдах вожаком всегда выступает самец. В смешанных или прайдах Барсов вожаком может быть и самка.

В отличие от вервольфов - веркоты более безболезненно проходят траснформацию и чувствуют более сильное единение со своим зверем. Также они обладают чертовски харизматичным обаянием.

Верберы[оборотни-медведи]

Оборотни-медведи или как еще их называют беорны, являются одним из редких видов оборотней, чему способствовало неумение обращать в себе подобных через укус и ряд других особенностей. Подобные ликантропы не собираются в какие-то большие сообщества, предпочитая держать особняком, селясь близ лесов и пойм рек. Впервые медведи-оборотни были упомянуты в легендах Скандинавии, в которой верили, что Берсерки умеют перекидываться в медведей и волков, причем наиболее неистовые и сильные воины обращались именно в медведей.

Беорны считаются самыми сильными среди оборотней, наравне с вервольфами, но в отличие от волков слабее зависят от фаз луны. Современные медведи сопротивляются зову полнолуния и могут сохранить свой человеческий облик. В депрессивном или агрессивном состоянии могут впадать в боевой транс, превращая все свои умения в навыки берсерка. Обычно в таком виде, человеческое я уходит на второй план и бразды правления берет звериная сущность. Некоторые беорны были уничтожены по этой причине, так как практические не подлежали контролю. Чтобы избежать подобного, обычно обращаются за артефактом к магам, чтобы сдерживать ярость внутри.

У Верберов очень ценное сердце, которое во времена гонения на ведьм, некоторые чародеи использовали, преступая законы Конклава, в своих ритуалах, что заставило медведей развить неприязнь к расе в целом, но несмотря на это все же доверять им

Верфоксы [оборотни-лисы]

...
Оборотням-лисицам приписывается необычайная красота, острота ума, хитрость, коварство, ловкость и неуловимость, что покрывает недостатки в виде более слабой силы, чем у собратьев по расе. Еще более редкий вид, чем медведи. Выходцы из Центральной Азии, но уже давно обрели и более европейские черты. Предпочитают жить одиночками или небольшими семейными парами, у них нет понятий альфы. Могут и охотно скрещиваются с людьми, но потомству не всегда передается сверхъестественный ген, поэтому лисы, в отличие от других, оборотней очень интегрированы в людской мир и могут умело скрывать свою сущность.

От остальных оборотней верфоксов отличает умение создавать простые иллюзии и даже вводить в гипноз при зрительном контакте, отчего они всегда были желанной добычей для магов и целью для инквизиторов. Были известны случаи, когда лисы прибивались к стаям волков, ища у тех защиты.

Не восприимчивы к огню.

Коракасы [оборотни-вороны]

Коракс или карасу тэнгу – практически вымерший вид оборотней, который может принимать форму воронов. Это единственные оборотни, потомство которых, напрямую, зависит от человеческой расы, так как кораксом может стать только мужчина.

Считается, что со временем, они утратили возможность полностью обращаться вне полнолуния, сохраняя только частичное обращение (когти и глаза), а в некоторых случаях и большие черные крылья, перья которых очень прочны и могут служить щитом, защищая не только от физических, но и ментальных атак. Имеют развитое чутье и возможность чувствовать смерть.

Предпочитают вести жизнь одиночек и кочевой образ жизни, редко создавая семьи, даже в мире людей.

+2

6

« ИНКВИЗИТОРЫ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t733186.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t400719.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t405509.gif
[с л у ж и т е л и   с в е т а  - н а с л е д н и к и]

Наследники - представители древних семей служителей Инквизиции, обладающие уникальными для каждого рода сверхспособностями. Составляют около пятой части от общей численности сотрудников Инквизиции, чаще всего занимают руководящие посты и практически всегда служат на благо Инквизиции.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]
В начале семнадцатого века Инквизиция ставила опыты на добровольцах из числа служителей Церкви с целью создания совершенного "оружия Господа". По слухам в опытах принимали участие сторонние маги, а Конклав закрывал на происходящее глаза, но доказать сейчас уже ничего нельзя, да и привлечь к ответственности некого.

Некоторые из опытов завершились удачно: ряды праведников пополнились видоизменёнными людьми, обладающими сверхспособностями, при этом сами способности определялись в случайном порядке. Дальнейшие попытки наделить подопытных конкретной силой провалились.

Выжившие и давшие потомство подопытные инквизиторы стали основателями отдельной ветви Инквизиции — наследников, способных при скрещивании с людьми передать свою способность детям. Скрещивание с представителями других родов не приводило ни к появлению новой способности, ни к усилению старой: ребёнок двух представителей наследовал одну из способностей родителей. В отдельных случаях, при неудачном сочетании генов, потомство не выживало.

Официально эксперименты были прекращены в конце семнадцатого века. Неофициально длились несколько дольше, но уже в условиях ещё большей секретности.

В настоящий момент в составе Инквизиции Нью-Йорка действуют четыре линии наследников: "чёрная линия" (блокирование чужих вайоми и индивидуальных магических способностей с ограниченным радиусом действия), "ирландцы" (призыв призрачных фамилиаров), "химеры" (смена человеческого облика) и "порыв" (телепатия с ограниченным радиусом действия).

Для Инквизиций других стран и штатов США состав семей и способностей будет отличаться.

[ СИЛЫ И СЛАБОСТИ ]

За исключением наличия сверхспособностей наследники ничем не отличаются от иных представителей рода человеческого: никакой повышенной регенерации, замедленного старения и так далее.

Использование способности можно сравнить с использованием магии: при наличии постоянной практики энергозатраты сокращаются, результативность повышается, время восстановления сводится к минимуму.

Контролировать свою способность обычно учат внутри семьи наследников, но для различных семейных обстоятельств возможны варианты.

+4

7

« ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ВАМПИРЫ »
▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♠ ♣ ♥ ♦ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t206266.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t689883.gif https://forumupload.ru/uploads/001b/f6/17/4/t199380.gif
[э м п и р ы   —    с у к к у б ы    —   и н к у б ы ]

Энергетические вампиры (эмпиры) — сборище индивидуалистов, предпочитающих как можно реже пересекаться с себе подобными. У них нет своей системы власти, к кланам они не примыкают. Зато у них есть своя группа в Фейсбуке — в основном там постят мемы и особые приметы тех, кого лучше избегать.

[ ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ]

Энергетические вампиры питаются жизненной энергией людей и нелюдей через физический контакт, притом чем теснее и интимнее этот контакт, тем проще питаться. Отсюда, собственно, и мифы о повышенной сексуальной безответственности подвида.

"Охотятся" энергетические вампиры обычно на своей территории, место жительства меняют неохотно, хотя иногда приходится. Сам процесс питания происходит без визуальных спецэффектов; некоторым достаточно просто держаться за ручки.

В отличие от других видов сверхъестественных существ, энергетические вампиры склонны ко всем зависимостям сразу, но, благодаря умению регенерировать во время кормёжки, от цирроза не умрут. Вопрос с физическим привыканием к вредным веществам также решается своевременным кормлением.

Голодный энергетический вампир — слабый и быстро стареющий представитель своего вида, при этом омолаживаться энергетические вампиры не умеют, только поддерживать своё физическое тело в том же виде регулярным питанием. Человеческая еда подходит для утоления физического голода, но внутреннего голода не утоляет и жизненные процессы в организме не поддерживает.

Голодный вампир опасен для общества: он пойдёт на всё, лишь бы поесть, может даже случайно убить в процессе. Впрочем, чем энергетический вампир старше и опытнее, тем лучше он контролирует себя и свой голод, и тем меньше ему нужно, чтобы насытиться.

Чисто технически обычных вампиров энергетические вампиры съесть могут, но лучше не надо: может стать только хуже, и чревато летальным исходом от передозировки мертвечиной. Оборотни и маги — самые питательные с точки зрения выживаемости, люди — самые вкусные. Питаться с других энергетических вампиров можно, но сложно, особенно, если те сопротивляются.

Моногамия у энергетических вампиров — явление редкое и встречается чаще для пар с другими сверхъестественными существами, потому что регулярное кормление с одного субъекта может привести как к физическому, так и к нервному истощению этого субъекта.

[ СИЛЫ И СЛАБОСТИ ]

Как и обычные вампиры, энергетические со временем открывают и развивают в себе какую-то отличительную способность, преимущественно ментального характера. Первое проявление способностей сугубо индивидуально и не привязано к половому созреванию, а вот голод присутствует с рождения; в большинстве случаев кормлением и воспитанием занимаются родители.

Уязвимы воздействию серебра вплоть до ожогов, но на солнечные лучи и перепады температуры реагируют как любые смертные. Рефлексы и физическая сила незначительно превышают параметры смертных; особых эффектов от применения крови энергетического вампира не имеется. Кровь обычного вампира на энергетического эффекта тоже не производит.

В отличие от обычных вампиров, энергетические ни выдвижными клыками, ни способностью к усилению зрения не обладают. Гипнотическим обаянием — тоже, но зато обладают повышенной сексуальной привлекательностью для всех, кому хоть сколько-нибудь попадают в ориентацию.

Обратить другое сверхъестественное существо или смертного в энергетического вампира невозможно: энергетическим вампиром можно только родиться. Превратить энергетического вампира в обычного при этом можно, а вот в оборотня — уже нет (способность к внутреннему самоисцелению сильнее ликантропии).

Продолжительность жизни энергетических вампиров не ограничена при соблюдении определённых мер предосторожности.

+3


Вы здесь » The morning after » Информация о мире » БЕСТИАРИЙ [игровые расы]